อะนิเมะ เกี่ยวกับเสียงนี้พหูพจน์:อะนิเมะ ) [เป็น]เป็นมือวาดและคอมพิวเตอร์ภาพเคลื่อนไหวที่มีต้นกำเนิดจากประเทศญี่ปุ่น คำว่าอะนิเมะเป็นคำศัพท์ภาษาญี่ปุ่นสำหรับการเคลื่อนไหวซึ่งหมายถึงสื่อทุกรูปแบบ นอกประเทศญี่ปุ่นอะนิเมะหมายถึงภาพเคลื่อนไหวโดยเฉพาะจากญี่ปุ่นหรือเป็นรูปแบบแอนิเมชั่นที่เผยแพร่โดยชาวญี่ปุ่นซึ่งมักจะโดดเด่นด้วยกราฟิกที่มีสีสัน แนวทางเชิงนามธรรมทางวัฒนธรรมต่อความหมายของคำอาจเปิดโอกาสให้อนิเมะที่ผลิตในประเทศอื่นนอกเหนือจากญี่ปุ่น ชาวตะวันตกหลายคนมองว่าอะนิเมะเป็นผลิตภัณฑ์แอนิเมชันอย่างเคร่งครัด [4]นักวิชาการบางคนแนะนำให้กำหนดเป็นอะนิเมะโดยเฉพาะหรือพลัดบ้านพลัดเมืองญี่ปุ่นอาจจะเกี่ยวข้องกับรูปแบบใหม่ของOrientalism แอนิเมชั่นญี่ปุ่นเชิงพาณิชย์ที่เก่าแก่ที่สุดสร้างขึ้นในปีพ. ศ. 2460 และการผลิตอนิเมะญี่ปุ่นได้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ลักษณะศิลปะอะนิเมะที่เป็นลักษณะเกิดขึ้นในช่วงทศวรรษที่ 1960 กับผลงานของOsamu Tezukaและแพร่กระจายไปทั่วโลกในช่วงปลายศตวรรษที่ 20 เพื่อพัฒนาผู้ชมทั้งในและต่างประเทศจำนวนมาก อะนิเมะนั้นถูกจัดแสดงทางละครโดยการออกอากาศทางโทรทัศน์โดยตรงไปยังสื่อในบ้านและทางอินเทอร์เน็ต มันแบ่งออกเป็นประเภทต่าง ๆ ที่กำหนดเป้าหมายผู้ชมที่หลากหลายและเฉพาะกลุ่ม อะนิเมะเป็นรูปแบบศิลปะที่หลากหลายด้วยวิธีการและเทคนิคการผลิตที่โดดเด่นซึ่งได้รับการปรับเปลี่ยนตามเวลาเพื่อตอบสนองต่อเทคโนโลยีฉุกเฉิน มันรวมศิลปะกราฟิกลักษณะตัวละครภาพยนตร์และรูปแบบอื่น ๆ
ของเทคนิคจินตนาการและปัจเจกบุคคล การผลิตอนิเมะนั้นมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนไหวของการเคลื่อนไหวน้อยลงและความสมจริงของการตั้งค่ารวมถึงการใช้เอฟเฟกต์ของกล้องรวมถึงการแพนกล้องการซูมและการถ่ายมุม อะนิเมะถูกวาดด้วยมือโดยแยกออกจากความเป็นจริงด้วยช่องว่างที่สำคัญของนิยายที่ให้เส้นทางที่เหมาะสำหรับการหลบหนีที่ผู้ชมสามารถดื่มด่ำไปกับความสะดวก มีการใช้รูปแบบศิลปะที่หลากหลายและสัดส่วนของตัวละครและคุณสมบัติต่าง ๆ ได้อย่างหลากหลายรวมถึงดวงตาที่มีขนาดใหญ่หรือขนาดจริง อุตสาหกรรมอะนิเมะประกอบด้วยมากกว่า 430 สตูดิโอผลิตรวมทั้งชื่อที่สำคัญ ๆ เช่นสตูดิโอ Ghibli , GainaxและToei Animation แม้จะเป็นเพียงส่วนหนึ่งของตลาดภาพยนตร์ในประเทศญี่ปุ่น แต่อนิเมะก็มียอดขายดีวีดีและบลูเรย์ญี่ปุ่นเป็นส่วนใหญ่ นอกจากนี้ยังได้เห็นความสำเร็จในต่างประเทศหลังจากที่เพิ่มขึ้นของอังกฤษขนานนามและคำบรรยายการเขียนโปรแกรม ความนิยมในระดับสากลที่เพิ่มขึ้นนี้ส่งผลให้เกิดผลงานที่ไม่ใช่ของญี่ปุ่นโดยใช้สไตล์อะนิเมะ ไม่ว่าผลงานเหล่านี้จะเป็นอนิเมชั่นที่มีอิทธิพลต่ออะนิเมะหรืออนิเมะที่เหมาะสมเป็นประเด็นถกเถียงกันในหมู่แฟน อะนิเมะญี่ปุ่นคิดเป็น 60% ของโลกที่เคลื่อนไหวรายการโทรทัศน์เป็น 2016 ในปี 2015 ครั้งที่ 44 ประธานาธิบดีสหรัฐอเมริกา , บารักโอบาเรียกว่าอะนิเมะเป็นหนึ่งในคนของเยาวชนอเมริกันรัก